Aventurien, 18. Ingerimm 1049 BF – Greifenfurt und der Finsterkamm
Tief im unwegsamen Finsterkamm, am alten Saljethweg, liegt das Kloster Arras de Mott, das Stammkloster des Ordens des Heiligen Hüters. Seit Jahrhunderten sammeln und verwahren die Hüter Wissen und Gegenstände, deren Macht oder Gefährlichkeit sie vor Missbrauch schützen wollen.
Doch Arras de Mott blickt auf eine bewegte Geschichte zurück. Das Kloster wurde von Orks überrannt, später erneut schwer beschädigt und mehrfach verlassen. Auch wenn das Kloster inzwischen wieder vom Orden genutzt wird, gingen Archive verloren, Gewölbe wurden verschüttet und manches Geheimnis geriet über die Jahrzehnte in Vergessenheit.
Nun ist im Greifenfurter Praiostempel eine alte Überlieferung aufgetaucht: In einer längst vergessenen Verwahrstätte des Hüterordens tief im Finsterkamm soll sich eine heilige Reliquie des Praios befinden, die dort einst vor unbefugten Händen in Sicherheit gebracht wurde. Weder die genaue Bedeutung der Reliquie noch der Grund ihrer Verwahrung sind geklärt und niemand weiß, was sich hinter den eingestürzten Mauern erhalten hat.
Der Praiostempel sucht deshalb erfahrene und verlässliche Helden, die sich auf eine gefährliche Expedition in den Finsterkamm begeben, den verborgenen Zugang finden und die Reliquie bergen. Doch was die Zeit verschlang, gibt seine Geheimnisse nicht kampflos preis …
Angesehene Veteranen gesucht!
Regelsystem: Wir spielen nach ILARIS, einem schlanken Regelsystem für Aventurien. Tiefergehende Regelkenntnisse sind nicht erforderlich. Grundkenntnisse der Spielwelt Aventurien sind von Vorteil.
Spielstil: Neben ILARIS nutzen wir einige moderne, erzählerische Techniken, teilweise inspiriert von Daggerheart. Eure Entscheidungen, Ideen und die Hintergründe eurer Helden werden das Abenteuer maßgeblich mitgestalten.
Charaktere: Bitte erstellt eure Helden vorab nach den ILARIS-Regeln als Angesehene Veteranen mit 6.000 EP. Für Kurzentschlossene halte ich einige fertige Archetypen am Tisch bereit.
Motivation: Eure Helden sollten grundsätzlich bereit sein, im Auftrag der Praioskirche eine gefährliche Expedition zu wagen – aus Glauben, Loyalität zum Reich, persönlicher Überzeugung oder schlicht für gutes Gold. Ein ausgeprägter Widerwille gegen die Praioskirche oder religiöse Aufträge könnte die Zusammenarbeit allerdings erschweren.