Ein uralter Drache ist verschwunden. Die Drakonier sind alarmiert, doch sie vertrauen niemandem außerhalb ihrer Reihen. Eine ungewöhnliche Bitte nach Hilfe erreicht die Spieler, die zwischen den Welten der Technologie, Religion und Tradition vermitteln müssen.
Dies ist eine Einsteigerrunde, um das System und die Spielwelt von Nephilion kennenzulernen.