Eine Interpretation des gleichnahmigen Kaufabenteuers.
In der Bucht von Thorwal folgt "die Wölfen" ihrer Bestimmung. Sie hat Ratgeber, Wahrsager und wagemütige Helden um sich gesammelt, um der Weissagung zu folgen. Für eine bessere Zukunft, für Ruhm und Ehre geht es darum, den Weg nach Swafnirsland zu finden.
Für das Abenteuer ist Seefahrt ein Thema, aber es stehen andere Dinge im Vordergrund. Es können alle Charaktere teilnehmen, die dem Wasser nicht abgeneigt sind. Auch exotische Charaktere können teilnehmen.
Das Abenteuer spielt im Raum Thorwal und im Meer der sieben Winde zwischen 1036 und 1037 BF.