Content-Note / Triggerwarnung
Regelwerke sind fast alle in ENGLISH !! Sprechen kann ich mit euch DE / EN ;-) (in den Einstellungen des Spielleiters auswählen)
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Moin, MechKrieger & MechKriegerinnen ;-) !!! (MechWarriors ...)
Es ist wieder soweit:
Das AlphaStrike-Ausbildungsgelände (Operation: Fee26) lässt euch in doch sehr kurzer Spielzeit
jeweils 4 Mechs (Grünschnabel) oder gar 12 Mechs (Veteran?) je Spieler
gegeneinander in die Landezone führen.
Klassisches Battletech wurde bisher ausschließlich auf Hexfeldern gespielt.
Dies erlaubte seit Jahrzehnten detaillierte Simulation und flüssiges Spielen in einer Spielzeit von oft 2-3 Stunden.
Es taugte meist für 4 bis 5 Figuren je Spieler-Seite.
AlphaStrike (kurz: AS, oder BT-AS) richtet sich an die von uns, die mehr Action erwarten.
Die Simulation erfolgt etwas abstrakter (the price of freedom) -- dafür herrscht mehr Bewegung ... ooooh yesss !!
Sweet Spot: 4-12 Figuren je Spieler-Seite. Spielzeit oft lockere 01:30 Stunden.
Vorteil: MEHR MEHR MEHR Miniaturen gleichzeitig nutzen :-D !! !!! ("wofür hast du sie alle schließlich geholt ...)
WICHTIG:
Beide Spiel-Systeme existieren gleichberechtigt !
(wir können trotzdem gut über "klassisches" BT quatschen - so Zeit ist)
AS zielt auf Kompanie- / Trinärstern-Größe ab --- das ist was wir hier machen.
((in Vorbereitung auf nächstes Jahr, Fee`27 ... Battletech-BattleForce -- kurz: BT-BF -- benutzt praktisch dieselben Regeln))
Hast du selbst Figuren?
Führe sie aus, wenn du eigene Karten dafür mit hast (sonst halt das was da ist, "das ist der Weg" ;-) )
Außerdem Bock auf eine Solo- oder KoOp-Kampagne?
Battletech: Aces "Scouring Sands" ist seit kurzem draußen.
Bei Interesse und Zeit gebe ich gerne Hilfe, wie die on-top zu spielen ist.
... Bietet eine schöne StoryLine ...
SOLO ??? --> Ja !! Das kannst du auch zocken, wenn mal niemand außer dir da ist ... wie geil ist das denn.
Also, Neurohelm aufsetzen ... Kühlweste an ... Piloten-Autorisierung überstehen ... "Reactor online, all systems nominal"
WIR SEHEN UNS !!